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ツバキちゃん山作って!俺トンネル掘るから!
はい
身内のハクメンと何戦かやりました。
空中で勝てるという概念は捨てた方がいいですな
JCに一方的に負ける場面がかなり多かった。
素直に地上で2C振ってた方がまだいいかな
斬鉄見て昇竜余裕でした!
そういえば、ツバキのD昇竜は無敵長いらしいから当て身とられても回避できるのかな?
昇竜が弾属性だから雪風とられても逃げれるんじゃね!勝手な妄想ではあるのだが・・・。
後、身内のジンではリバサA昇竜をガンダッシュで避けられる?という説がでてきた・・・まぁそういう状況になること自体が少ないからこれは置いといて・・・。
それと、ツバキの移動投げ(6C>ずらし押しB)強いっす。
5BB>2B>CC(チャーキャン)>移動投げor 5B or 6Aと結構択れます。
暴れられたらどうしようもないのだけれど・・・。
バング・ラグナ・ライチの三キャラには勝てる気があんまりしないけど、それ以外だったら立ち回り次第でなんとかできるんじゃなかろうかなぁ
ラムダがちと厳しいか
まぁやってみないとわからんのー 有利付くキャラほとんどいないけどね!
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箇条書きで
バング編 ・バングつえー ・阿修羅無双拳が割り込み飛び込みリバサコンボといろんな用途に使える。ただし判定は弱い(タオのDDに負けた)
・6Cほぼ全キャラヒット確認できたので、火力が伸びた。 ・風林火山4枚コンもほぼ全キャラにヒット ・JCが前作のJCのままになった。J4CがロケテのときのJCに変更。J4Bが前作のJ4Cとロケテ設定のまま ・投げが画面端まで吹っ飛ぶせいで、中央付近で鳩尾当たらず。その代わりに壁付近だと鳩尾ヒットする。RCすればJDヒットさせてコンボ持ってける。 ・JDのGP発生が6D並(俺の感覚で)に早くなった。
・風林火山が前作と同じく50%消費。傘は前作と同じく死に技の可能性大 ・風林火山4枚コンもほぼ全キャラ ・風林火山コンボ健在。発展に期待。
対人編 ・テイガーやべえええええええええええええ ・ギガンティーック→ガセットフィンガー→AドラorコレダーorGETBの鬼畜3択が見れるよ! ・バングのD系割り込みは入りやすかった
・タオカカ&ノエルは前作ほど苦戦しなくはなくなったが、それでも不利がつくかなー ・タオカカの火力が云々言われてるけど、バング相手だとそんなん気にならなくね? ・ノエルはもう4000越えコンボとかあるらしいガクブル
・ハクメンさんマジイケメン ・JCと牙突のおかげで牽制能力がかなり高くなった。 ・それのせいで風林火山でも普通に攻撃されてしまうギャース
・ラグナはベリアルエッジのおかげで平均火力がかなり強化されてるような気がする。 ・ただ全体的な攻撃の振りが若干遅い気がしないでもない ・CIDは相変わらずでした
こんぐらいっすかね 一応ツバキもやってたんですが、コンボがまだできてないのでこれからを期待してるので書かないでおきます。でも弱キャラの予感・・・。
んーウァテさんらしき人を見かけられなかった残念。 レイチェルがかなり弱体化喰らっちゃってるだろうけどキャラ愛でガンバッテくだせぇ!
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