Dust_maker

川末 慎也 (6)
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†雑記†

努力だけは認めてください! | †雑記† 2009/12/16 15:59
http://myhome.cururu.jp/cryhearts/blog/article/41002922685

努力だけで認めてもらえるのはせいぜい小学生までだろうと。

 

 

戦闘用アイコン。なんかあんまり可愛くないなぁ・・・
 
最近絵のほうがスランプに陥ったみたいです^^うわぁい^^
主人公まだイメージ固まってなくて描いてないのにどうするべさorz
 
メニュー画面先に作ろうかなぁ。
どこでどのキャラが出てくるとかもだいたい決まったし、マップを描かなければ・・・・背景苦手・・・!
 

今数えてみたら青髪のキャラが4人と紫が4人居ました。
どう考えてもバランス悪すぎます本当に
コメント(2) 印刷
icon 大根でにた味噌汁 来てみた 
誰でしょう 
ヒントはジェノサイドです

一応俺もプログラマ目指してるし、ゲーム作り歴3年やから、ゲーム作りでそうだんとかはメールなりなんなりしてちょw
一応使える言語を上げると

VBS,JS,KAG3/kirikiri2,tjs2,Nsc,HSP3.1&3.2,C,Perlぐらいかな~
2009/12/31 02:19 delete
icon 大根でにた味噌汁 ゲーム作り過程をざっと見てみたけども

攻撃25、防御10、HP100固定なら

A=自分の攻撃力
B=敵の防御力
C=ダメージ量

C = Int(((A-B) / 10 ) * 10~11までの乱数)

If C<=0 ;条件判定 もしダメージ量が0以下ならば
C = 1 ;Cの値を1に固定
Else ;ダメージ量が0以下ではなかった場合
D = rnd ;適当に乱数 1~100ぐらいが妥当
If D <=30 ;条件判定 (確率は君の自由だw) 30以下だった場合
C = C * 1.5;1.5倍のクリティカル
End If
End If

HP = HP - C

面倒くさがらずに、すべての変数を作ってみるのがミソ
乱数もバシバシ使ったら、このダメージ計算方法では【一定】ではなくて【ほぼ】ででてくるぜb
条件判定で、ダメージ量が0以下になる時も対処できるし

まあ、いろいろ分かってないからあくまで仮想やけども。。。

バーは、FABにどれほどの能力があるか知らんけども
例えば『―』"ダッシュ"の文字の大きさをいじくってバーにしたりとか、いくらでも対処法はあr(ry

まあ、がんばれw
2009/12/31 02:41 delete
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