詭秘的醫院日記

Jade (6)

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2005年06月20日開設
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教學PART2-網頁流程 | 教學 2008/10/14 17:01
http://myhome.cururu.jp/jadelsm/blog/article/31002286404

上一話介紹了FLASH的介面,這次簡單介紹製作一個網頁的流程(我指的是設計上的製作)。

FLASH是後期的功夫,在製作FLASH之前有很多東西要準備。

 

1, 首先是SITE STRUCTURE。

一個好的SITE STRUCTURE是很重要的。曾經做過一個差勁的STRUCTURE,結果整個網頁變得很散亂。@@不過這個多數不用DESIGNER做。

 

2. 接到STRUCTURE後,可以開始做LAYOUT了,看網頁的大小,決定先做多少,大型WEB多數會先做一頁HOME(第1頁),如果小型的話,直接全部做起也不出奇。(大型>> BAUHAUS、立法會叫大型,小型>>1般只有3、4頁的WEB)

 

3. 起LAYOUT會用PS砌,SIZE看是做1024或是800﹐做1024X768的SIZE,就做900X600(1000也可以,不過可能會有SCROLL BAR),800X600就是760X520。大概吧,看倩況可能每次都不一樣。用PS砌的時候注意要多用FOLDER分開所有SECTION,即是NAVIGATION一個FOLDER,BG一個FOLDER,所有東西能做散的全部分散,盡量不MERGE LAYER,寧願分N個FOLDER改名記認,因為客是一定會改的,改的時候就很痛苦了。另外也要顧及拆GIF時的方便。

 

4. 字體,網頁字有GRAPHIC字和起渣字,起渣字就是看BLOG的左面那些標題字型,是用HTML落的字體,GRAPHIC字則是用PS做 的漂亮字,就是圖,不能改的。

 

5. 為了方便拆和砌GIF,做LAYOUT時注意要方便拆,四四方方的最容易,像YAHOO那種一BLOCK BLOCK的最簡單,不過喜歡花款的客不喜歡。

 

6. 拆GIF- 利用PS的GUIDE間開四四方方,然後CROP它們,SAVE成一個個GIF FILE。

 

7. 如果做FLASH的話,也要進行拆GIF的動作,透明BG的地方SAVE做PNG。

 

8. 然後把GIF連WEB LAYOUT(印出來,畫上界刂好的GIF的位置和GIF的FILE NAME,交給PROGRAMMER砌成HTML,如果是自己就不用畫了)。記得還要把TEXT的顏色寫給PROGRAMMER。

 

大概這樣。PART3再寫FLASH。

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為我妹寫的一點FLASH教學 | 教學 2008/10/14 13:23
http://myhome.cururu.jp/jadelsm/blog/article/31002286144

這是PART1(不知道何時才會有PART2……)

 

我妹想學一點FLASH,雖然我經驗尚淺,很多東西都不會,不過尚算可以應付工作的需求,所以在這裏做個教學吧~~

先來個介面介紹

 

 
這是我常用的畫面
 
A. 工作的畫面- 所有畫面都在這裏完成。
B. TIMELINE- 要理解FLASH的根本之處,我會說這是一個時間、空間和平衡宇宙理論的世界。就是不同的世界時間和空間各自做自己的事,可是又可以相互控制和影響。而維繫這個平衡宇宙的重要原素之一,就是TIMELINE了。
C. 屬性(PROPERTY)- 很有用的一個位置,機乎做甚麼都要用到。
D. 動作(ACRION)- 放SCRIPT的地方
E. 視窗欄,可以自由放任何的視窗(自己SET罷了),我放的是顏色、對齊和元件庫(LIBRARY),有時還會有場景和組件。
 
當然左手面的TOOL(工具)也很常用,不過重要性相對地比較低~~而且不用介紹也可以用吧
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認識完基本的介面,現在先講講A的工作畫面。
 
實在沒甚麼好說,不過有一點要知道,就是如何知道畫面的大小和位置計算了。~~順便說一下屬性。
屬性是最常用的WINDOW,CLCK不同的東西屬性會出現不同的畫面。
 
這是一開始會看到的屬性。


調較畫面大小,就在屬性中找到,點一下灰色的位置(或是空白的位置),就會出現這個畫面了,CLICK一下大小的BUTTON,可以更改,背景可以改BG COLOUR。

影格速率是控制FLASH的速度,AUTO會SET了12FPS,數字越大,FLASH的速度越快,數字越小便會越慢,不過一般很少會SET慢,因為會比較「疾」。

 

濾鏡-濾鏡可以做不同效果,像是BLUR、陰影甚麼的,不過都比較簡單,把它想成PS的BLENDING OPTION就可以了。要注意是只有TEXT、MOVIECLIP和BUTTON可以用濾鏡。

 

參數-很少用到的東西,可以控制組件(大可不必理會)。

 

XY位置- 在FLASH裏,有時要對齊畫面,所以知道XY位置也很重要。在最外層的情況下,左上角是(X0,Y0),如果是在MOVIECLIP、圖像裏,則是以中間點來計算(即是中間點是(0,0))。

 

PART1先到這裏。

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