這是PART1(不知道何時才會有PART2……)
我妹想學一點FLASH,雖然我經驗尚淺,很多東西都不會,不過尚算可以應付工作的需求,所以在這裏做個教學吧~~
先來個介面介紹
這是我常用的畫面
A. 工作的畫面- 所有畫面都在這裏完成。
B. TIMELINE- 要理解FLASH的根本之處,我會說這是一個時間、空間和平衡宇宙理論的世界。就是不同的世界時間和空間各自做自己的事,可是又可以相互控制和影響。而維繫這個平衡宇宙的重要原素之一,就是TIMELINE了。
C. 屬性(PROPERTY)- 很有用的一個位置,機乎做甚麼都要用到。
D. 動作(ACRION)- 放SCRIPT的地方
E. 視窗欄,可以自由放任何的視窗(自己SET罷了),我放的是顏色、對齊和元件庫(LIBRARY),有時還會有場景和組件。
當然左手面的TOOL(工具)也很常用,不過重要性相對地比較低~~而且不用介紹也可以用吧
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認識完基本的介面,現在先講講A的工作畫面。
實在沒甚麼好說,不過有一點要知道,就是如何知道畫面的大小和位置計算了。~~順便說一下屬性。
屬性是最常用的WINDOW,CLCK不同的東西屬性會出現不同的畫面。
這是一開始會看到的屬性。

調較畫面大小,就在屬性中找到,點一下灰色的位置(或是空白的位置),就會出現這個畫面了,CLICK一下大小的BUTTON,可以更改,背景可以改BG COLOUR。
影格速率是控制FLASH的速度,AUTO會SET了12FPS,數字越大,FLASH的速度越快,數字越小便會越慢,不過一般很少會SET慢,因為會比較「疾」。
濾鏡-濾鏡可以做不同效果,像是BLUR、陰影甚麼的,不過都比較簡單,把它想成PS的BLENDING OPTION就可以了。要注意是只有TEXT、MOVIECLIP和BUTTON可以用濾鏡。
參數-很少用到的東西,可以控制組件(大可不必理會)。
XY位置- 在FLASH裏,有時要對齊畫面,所以知道XY位置也很重要。在最外層的情況下,左上角是(X0,Y0),如果是在MOVIECLIP、圖像裏,則是以中間點來計算(即是中間點是(0,0))。
PART1先到這裏。